单双通道内存对GTX1650的影响 测试硬件及三款游戏画质
GTX 1650与GTX 1660Ti同样采用了图灵架构,但显存方面为GDDR5,从而可以验证双通道内存影响游戏帧数是否与GDDR6显存有关。 为了与前两次测试保持一致,我选择了前两次测试中使用的三款游戏,分别为《孤岛惊魂:新曙光》、《刺客信条:奥德赛》和《古墓丽影:暗影》,测试画质为内置的高、1080P,运行Benchmark,成绩选择平均帧数。 测试机型核心硬件规格为i7-9750H+GTX 1650+16GB DDR4 2666MHz,其中变量为单条16GB DDR4 2666MHz和双条8GB DDR4 2666MHz。 我以图表的形式展示了三款游戏的测试结果。首先是帧数对比。从最终帧数可以看出,双通道内存下的帧数平均比单通道下的游戏帧数高出5帧左右。由于运行的为Benchmark,而且考虑到GTX 1650的游戏性能,5帧不太可能为测试误差(误差在2帧内属于正常现象),所以基本可以断定,5帧的差距来自双通道内存。 单双通道游戏帧数对比
其次是游戏帧数百分比。以单通道内存下的帧数为100%,计算双通道内存下的帧数百分比。从图表中可以看出,在双通道内存的加持下,《孤岛惊魂:新曙光》帧数提升8%,《刺客信条:奥德赛》帧数提升13%,《古墓丽影:暗影》帧数提升14%。从提升幅度来看,双通道内存下三款游戏帧数的平均提升幅度在10%左右。 单双通道游戏帧数百分比
从最终结果可以看出,GTX 1650在实际游戏中的表现仍然受到单双通道内存的影响。具体到测试的三款游戏中,1080P、高画质下帧数提高5帧左右,提升幅度在10%左右。 看到这个结果,基本可以肯定双通道内存影响游戏帧数与GDDR6显存没有关系。 作为笔记本中唯一一款采用GDDR5显存的图灵显卡,从测试数据中可以看出,单双通道内存影响游戏帧数的情况依旧存在。而且对比此前的数据可以看出,部分游戏出现的帧数提升百分比基本一致,比如《古墓丽影:暗影》提升基本在13%左右,基本可以断定是单双通道内存引起的帧数差别。 所以通过测试可以得出如下结论: 笔记本中的GTX 1650在实际游戏中的表现依旧受单双通道内存影响。双通道内存下,部分游戏的帧数要高于单通道内存;单双通道内存影响游戏帧数基本与GDDR6显存没有关系。 购买建议方面。目前搭载GTX 1650的笔记本分两类,一类是入门级游戏本,另一类是针对设计领域的创意设计PC。 搭载GTX 1650的入门游戏本由于定位原因,不太可能提供双通道内存版本,所以消费者在购买GTX 1650游戏本时,不必将双通道内存作为必需项,可以同时购买GTX 1650游戏本和一条适配的内存,而且现在内存价格一降再降,300元以内即可搞定,比较划算。 搭载GTX 1650的创意设计PC的售价并不低,基本都在万元以上,这个级别的笔记本通常会采用双通道内存。即使没有双通道内存,目前仅仅发现GTX 1650在某些游戏中会有影响,在行业软件中影响并不大。所以购买搭载GTX 1650的创意设计PC不必在意单双通道。 |